3DSマーセ(体験版)遊んできた
店頭で3DSマーセの体験版をプレイしてきました。製品版が既に発売されてますが、貧乏人の自分には、諭吉三枚をはたいて買う余裕なんてどこにもありはしません。
ということで、体験版で恐縮ですが、感じたことをざっと書きたいと思います。
1、基本は5マーセと同じ
体術+5秒のため、基本はHSからの体術で敵を倒していくことになると思います。ただ、今回はTBが30秒固定な上、TBの数自体も少ないので、特にソロの場合、殲滅は非常に難しくなると思います。敵の最大湧き数も少なめなので、よほど効率よく倒していかないとクリア後の残タイムボーナスは狙えないと思われます。
2、ダウン体術の受け付け開始が早くなった
完全なダウン状態にならなくても、ダウン体術が発動可能なようです。これにより足撃ちダウンや、アッパー系体術後にスムーズにダウン体術に移行できます。ジル使いの方には何とも嬉しい調整。5のように、わざとらしくきりもみダウンして時間稼ぎをしてくる性根の腐ったマジニにイラついて、タバコの本数が増えることもないでしょう。
3、体術後の隙がキャンセル可能
体術後に何かしらのアクションを取ると、フォロースルーをキャンセルして即座に次の行動に移れるようです。このおかげで、非常にサクサク敵を倒していくことができます。慣れてくればHS体術の回転率がかなり上がると思います。5マーセをやりこんだ人なら自然と身につく技術でしょう。
4、タッチペンで視点操作
画面にタッチした方向に視点が動きます。その状態で構えると、向いている方向に構えます。いわゆる前作で言う「90度ターン」。しかし、右手一本でタッチペン操作、武器構え、攻撃を行う必要があるため、5のように右ステを駆使した連続HS体術を行うのはかなり難しいです。ただ、これは操作タイプ変更で「攻撃」をLボタンに変更できれば解決しそう。ちなみにスティックを動かすだけでダッシュになるため、走りながらの視点操作は容易に行えます。
5、もがきからの脱出が早くなった
5のようにボタン連打ではなく、画面に表示されたボタンを入力することで振りほどきが発動します。入力に成功すれば即座に振りほどきが発動しますが、失敗すると問答無用で喰われます(または投げられる)。単純なボタン連打よりはゲーム性があっていいと思います。良仕様。
6、歩きながらのリロードが可能
メニューリロード廃止もなんのその。中距離でHS→近づきながらリロード→体術や、アッパー→近づきながらリロード→ストンプなど、上手く使えれば見た目にもかっこよく立ち回れます。やはり立ち回りにメリハリをつけるといった意味でもメニュリロ廃止は嬉しい変更点。ドンパチ映画でも主人公のリロードシーンがあるかどうかで評価がガラッと変わります…って誰か偉い人が言ってました。
7、巨漢マジニの爆発が手榴弾と同じ仕様に
かなり爆発範囲が広がった上に、近くにいると「身を守るモーション」が入ります。もちろん、近づきすぎるとダメージ。今回、体術締めにいかほどの価値があるかは不明ですので、この仕様が吉と出るか凶と出るかは分かりません(おおげさ)。
8、マジニの、後ろに回りこもうとするAI廃止?
単純にプレイヤーレベルが低いだけなのかもしれませんが、マジニが「ウワー!」と言いつつ、明後日の方向に走り出すあのうっとうしい動きは確認できませんでした。ひょっとしたら4のガナードのAIが組み込まれてるのかもしれません。ジリジリ歩きながら迫ってくる感じなので、対処しやすいです。
9、アイテム拾いモーション削除
落ちてるアイテムの上でボタンを押すと、ノーモーションで取得します。このおかげで、複数のアイテムが一箇所に落ちてても、素早く拾い集めることが可能です。ただ、その弊害としてアイテム拾いモーションの無敵を利用した攻撃回避ができなくなりました。とは言え、構え歩きや歩きリロードがあるので、それほど気にはなりませんが。むしろテンポがいいのでこれはかなり好印象。
10、敵の「怯み中の似非走り状態」削除?
自分でも何書いてるか分かりませんが、要するに5の「怯んだマジニに銃撃を加えた時に、不自然にすっころぶ」ことがなくなりました。少なくとも体験版では確認できず。もしこの仕様ならかなり嬉しいですね。わざとらしくきりもみダウンして時間稼ぎする糞マジニもいないので、遠慮なくそのキモい面に渾身のストレートをぶちかましましょう。
11、足怯みが発動しやすくなった
2発でも撃てば、ほぼ確実に足怯みが発動します。5のように「うー!うー!」とか言いながら、わざとらしくステップを繰り返すようなふざけた行為はしなくなりました。
12、体術を無視した押しっぱなし銃撃が不可能
例えば中間距離で処刑マジニの膝をつかせ、そのまま攻撃ボタンを押した状態で近づいてゼロ距離射撃…が出来なくなりました(恐らく)。構えるだけで銃を撃ってくれません。ひょっとしたらこの仕様変更が後々ランカーさんたちの間で不評を買うかもしれませんが、まあ現時点では割とどうでもいいですね。
13、マジニはイラつくのにガナードはイラつかない不思議
邪教徒はなんだか可愛く見えるのに、なぜマジニの顔はあんなにも人をイラつかせる要素を含んでいるのでしょう。
14、タッチペンでしか手榴弾を装備できない
このおかげで、慣れないと手榴弾を装備するだけでも一苦労です。慣れれば問題ないんでしょうが。何度も手榴弾を装備しようとして小野さんにぺったんこされました。
一通りプレイして感じたことはこんなところです。今回の3DSマーセで評価したいところはズバリ…
テンポの良さ
でしょう。
体術まわりを始め、歩きリロードやアイテム拾いモーションの削除など、出来る限り、操作でストレスを感じないようにさせようと言う製作者の配慮が窺い知れます。特に5マーセを遊んだ方には、この変更点を如実に実感できると思います。想像以上に快適に遊べます。
システムも単純な上に、ワンプレイも5分そこらと非常に短いため、気がつくと時間を忘れてプレイしそうです。携帯ゲーム機という事もあって、ちょっとした待ち時間や電車通勤などの時間つぶしに最適と言えます。
と言うことで結論を言えば…
興味とお金があれば買い
だと思います。
自分はお金ないので買いません買えません。興味はあるのに…(´・ω・`)
ということで、体験版で恐縮ですが、感じたことをざっと書きたいと思います。
1、基本は5マーセと同じ
体術+5秒のため、基本はHSからの体術で敵を倒していくことになると思います。ただ、今回はTBが30秒固定な上、TBの数自体も少ないので、特にソロの場合、殲滅は非常に難しくなると思います。敵の最大湧き数も少なめなので、よほど効率よく倒していかないとクリア後の残タイムボーナスは狙えないと思われます。
2、ダウン体術の受け付け開始が早くなった
完全なダウン状態にならなくても、ダウン体術が発動可能なようです。これにより足撃ちダウンや、アッパー系体術後にスムーズにダウン体術に移行できます。ジル使いの方には何とも嬉しい調整。5のように、わざとらしくきりもみダウンして時間稼ぎをしてくる性根の腐ったマジニにイラついて、タバコの本数が増えることもないでしょう。
3、体術後の隙がキャンセル可能
体術後に何かしらのアクションを取ると、フォロースルーをキャンセルして即座に次の行動に移れるようです。このおかげで、非常にサクサク敵を倒していくことができます。慣れてくればHS体術の回転率がかなり上がると思います。5マーセをやりこんだ人なら自然と身につく技術でしょう。
4、タッチペンで視点操作
画面にタッチした方向に視点が動きます。その状態で構えると、向いている方向に構えます。いわゆる前作で言う「90度ターン」。しかし、右手一本でタッチペン操作、武器構え、攻撃を行う必要があるため、5のように右ステを駆使した連続HS体術を行うのはかなり難しいです。ただ、これは操作タイプ変更で「攻撃」をLボタンに変更できれば解決しそう。ちなみにスティックを動かすだけでダッシュになるため、走りながらの視点操作は容易に行えます。
5、もがきからの脱出が早くなった
5のようにボタン連打ではなく、画面に表示されたボタンを入力することで振りほどきが発動します。入力に成功すれば即座に振りほどきが発動しますが、失敗すると問答無用で喰われます(または投げられる)。単純なボタン連打よりはゲーム性があっていいと思います。良仕様。
6、歩きながらのリロードが可能
メニューリロード廃止もなんのその。中距離でHS→近づきながらリロード→体術や、アッパー→近づきながらリロード→ストンプなど、上手く使えれば見た目にもかっこよく立ち回れます。やはり立ち回りにメリハリをつけるといった意味でもメニュリロ廃止は嬉しい変更点。ドンパチ映画でも主人公のリロードシーンがあるかどうかで評価がガラッと変わります…って誰か偉い人が言ってました。
7、巨漢マジニの爆発が手榴弾と同じ仕様に
かなり爆発範囲が広がった上に、近くにいると「身を守るモーション」が入ります。もちろん、近づきすぎるとダメージ。今回、体術締めにいかほどの価値があるかは不明ですので、この仕様が吉と出るか凶と出るかは分かりません(おおげさ)。
8、マジニの、後ろに回りこもうとするAI廃止?
単純にプレイヤーレベルが低いだけなのかもしれませんが、マジニが「ウワー!」と言いつつ、明後日の方向に走り出すあのうっとうしい動きは確認できませんでした。ひょっとしたら4のガナードのAIが組み込まれてるのかもしれません。ジリジリ歩きながら迫ってくる感じなので、対処しやすいです。
9、アイテム拾いモーション削除
落ちてるアイテムの上でボタンを押すと、ノーモーションで取得します。このおかげで、複数のアイテムが一箇所に落ちてても、素早く拾い集めることが可能です。ただ、その弊害としてアイテム拾いモーションの無敵を利用した攻撃回避ができなくなりました。とは言え、構え歩きや歩きリロードがあるので、それほど気にはなりませんが。むしろテンポがいいのでこれはかなり好印象。
10、敵の「怯み中の似非走り状態」削除?
自分でも何書いてるか分かりませんが、要するに5の「怯んだマジニに銃撃を加えた時に、不自然にすっころぶ」ことがなくなりました。少なくとも体験版では確認できず。もしこの仕様ならかなり嬉しいですね。わざとらしくきりもみダウンして時間稼ぎする糞マジニもいないので、遠慮なくそのキモい面に渾身のストレートをぶちかましましょう。
11、足怯みが発動しやすくなった
2発でも撃てば、ほぼ確実に足怯みが発動します。5のように「うー!うー!」とか言いながら、わざとらしくステップを繰り返すようなふざけた行為はしなくなりました。
12、体術を無視した押しっぱなし銃撃が不可能
例えば中間距離で処刑マジニの膝をつかせ、そのまま攻撃ボタンを押した状態で近づいてゼロ距離射撃…が出来なくなりました(恐らく)。構えるだけで銃を撃ってくれません。ひょっとしたらこの仕様変更が後々ランカーさんたちの間で不評を買うかもしれませんが、まあ現時点では割とどうでもいいですね。
13、マジニはイラつくのにガナードはイラつかない不思議
邪教徒はなんだか可愛く見えるのに、なぜマジニの顔はあんなにも人をイラつかせる要素を含んでいるのでしょう。
14、タッチペンでしか手榴弾を装備できない
このおかげで、慣れないと手榴弾を装備するだけでも一苦労です。慣れれば問題ないんでしょうが。何度も手榴弾を装備しようとして小野さんにぺったんこされました。
一通りプレイして感じたことはこんなところです。今回の3DSマーセで評価したいところはズバリ…
テンポの良さ
でしょう。
体術まわりを始め、歩きリロードやアイテム拾いモーションの削除など、出来る限り、操作でストレスを感じないようにさせようと言う製作者の配慮が窺い知れます。特に5マーセを遊んだ方には、この変更点を如実に実感できると思います。想像以上に快適に遊べます。
システムも単純な上に、ワンプレイも5分そこらと非常に短いため、気がつくと時間を忘れてプレイしそうです。携帯ゲーム機という事もあって、ちょっとした待ち時間や電車通勤などの時間つぶしに最適と言えます。
と言うことで結論を言えば…
興味とお金があれば買い
だと思います。
自分はお金ないので
シレッと更新
病気で養生中は、いつもの5割増しくらい人肌が恋しくなるというのはどうやら事実のようです(当社比)。
朝起きて、猛烈な腹痛と共にトイレに駆け込むこと数回。ボタンの反応が悪いウォシュレットを必死に連打してケツを洗い流しながらこう思った。
これ、盲腸じゃね?
結果から言ってしまえば単なるノロウィルスだったのですが。ちなみに、ノロウィルスとはお腹にくる風邪のことです。今思えば盲腸なんてかなり大げさでしたが、あの時はそれくらい痛かったのです。
とにかく「安静にしとけ」ということで部屋のベッドで養生中。暇だったんで女の子にセクハラメールを送ったところ、いつも通り全く相手にされず。仕方ないので元気を出すために、宮崎あおいの写真集をニヤニヤしながら眺めてたらそのまま寝落ち。起きてみると、あおいちゃんの写真に俺のよだれが。
無意識に俺のあおいちゃんを汚してしまった事に言いようのない申し訳なさを感じつつ、便意を催したのでトイレに。いや、まあもうあおいちゃんも十分汚されてるんですけどね。っていうか別に俺のじゃねーし…俺のじゃねーし…
とにかく何回もトイレに駆け込んだため、トイレのカレンダーの今月の標語「思い通りにしようとする心が、不満の最大の原因である」を何回も眺める事に。
そうですね、長年彼女が出来ないのも、電車でいつも座れないのも、会計士業界の地獄のような就職難も、全て嘆いたって仕方ない。世の中は自分中心に回ってるわけではないですからね。
「思い通りにいかない現状を楽しめ」と。確かにそう思うと少しだけ気が楽になります。
みなさんもリアル生活、ゲームに限らず、思い通りにいかないことがあってもイライラしない余裕を持てば、少しだけ世の中が違って見えるかもしれません。
電車の隣に座るのがいつも加齢臭満載のオヤジだろうと、ゲーセンのHOD4の照準が狂っていようと、いつものコンビニの女性店員の接客がとんでもなく悪いのも、それら全てを俯瞰で眺めてみれば、腹立つどころか逆に可笑しく思えてしまうことさえあります。
実際、口臭がとんでもないオヤジの隣で、悶絶しながら握り拳を作る自分を想像してみると結構笑えたりします。
と言う事でいきなりの更新でした。風邪のせいで色々と心細くなっているのかもしれません。毎日は流石に無理ですが、これからちょこちょこ更新させていただきたく思います。暇があったら覗いて下さい。では
朝起きて、猛烈な腹痛と共にトイレに駆け込むこと数回。ボタンの反応が悪いウォシュレットを必死に連打してケツを洗い流しながらこう思った。
これ、盲腸じゃね?
結果から言ってしまえば単なるノロウィルスだったのですが。ちなみに、ノロウィルスとはお腹にくる風邪のことです。今思えば盲腸なんてかなり大げさでしたが、あの時はそれくらい痛かったのです。
とにかく「安静にしとけ」ということで部屋のベッドで養生中。暇だったんで女の子にセクハラメールを送ったところ、いつも通り全く相手にされず。仕方ないので元気を出すために、宮崎あおいの写真集をニヤニヤしながら眺めてたらそのまま寝落ち。起きてみると、あおいちゃんの写真に俺のよだれが。
無意識に俺のあおいちゃんを汚してしまった事に言いようのない申し訳なさを感じつつ、便意を催したのでトイレに。いや、まあもうあおいちゃんも十分汚されてるんですけどね。っていうか別に俺のじゃねーし…俺のじゃねーし…
とにかく何回もトイレに駆け込んだため、トイレのカレンダーの今月の標語「思い通りにしようとする心が、不満の最大の原因である」を何回も眺める事に。
そうですね、長年彼女が出来ないのも、電車でいつも座れないのも、会計士業界の地獄のような就職難も、全て嘆いたって仕方ない。世の中は自分中心に回ってるわけではないですからね。
「思い通りにいかない現状を楽しめ」と。確かにそう思うと少しだけ気が楽になります。
みなさんもリアル生活、ゲームに限らず、思い通りにいかないことがあってもイライラしない余裕を持てば、少しだけ世の中が違って見えるかもしれません。
電車の隣に座るのがいつも加齢臭満載のオヤジだろうと、ゲーセンのHOD4の照準が狂っていようと、いつものコンビニの女性店員の接客がとんでもなく悪いのも、それら全てを俯瞰で眺めてみれば、腹立つどころか逆に可笑しく思えてしまうことさえあります。
実際、口臭がとんでもないオヤジの隣で、悶絶しながら握り拳を作る自分を想像してみると結構笑えたりします。
と言う事でいきなりの更新でした。風邪のせいで色々と心細くなっているのかもしれません。毎日は流石に無理ですが、これからちょこちょこ更新させていただきたく思います。暇があったら覗いて下さい。では
更新休止。今までありがとうございました
いきなりですが、ブログの更新をしばらく休止させていただきます。引越し諸々の関係で生活環境が大きく変わってしまい、単純にネタ集めと記事作りに時間が取れなくなってしまったためです。
いや、時間は取れます。実際そんな忙しいわけでもないし。でも、家に帰った後の寝る前の自由時間を「ブログ更新」と「ゲームでひゃっほい」で天秤にかけたら、自分は後者を選んでしまっていました。
という事で、誠に勝手ながら更新は無期限で休止させていただきます。また生活が落ち着いたら、ブログ…と言うよりHPでも立ち上げようかなと考えたりしています。とにかく今まで訪問してくださった方々、ありがとうございました。下らない雑記にゲーム動画紹介にと、一見実益も糞もないブログのようで、その実、蓋を開けてみるとやっぱり実益も糞もなかった当ブログ。
こんなブログでも定期的に訪問して下さった方々に、素直に「ありがとう」と言いたいです。
いや、ホントありがとうございます。
とにかく、またその内シレーっとブログなりHPを再開すると思います。見かけましたら、また鼻で笑いつつ斜め読みでもしていただければこれ幸いです。
それでは
いや、時間は取れます。実際そんな忙しいわけでもないし。でも、家に帰った後の寝る前の自由時間を「ブログ更新」と「ゲームでひゃっほい」で天秤にかけたら、自分は後者を選んでしまっていました。
という事で、誠に勝手ながら更新は無期限で休止させていただきます。また生活が落ち着いたら、ブログ…と言うよりHPでも立ち上げようかなと考えたりしています。とにかく今まで訪問してくださった方々、ありがとうございました。下らない雑記にゲーム動画紹介にと、一見実益も糞もないブログのようで、その実、蓋を開けてみるとやっぱり実益も糞もなかった当ブログ。
こんなブログでも定期的に訪問して下さった方々に、素直に「ありがとう」と言いたいです。
いや、ホントありがとうございます。
とにかく、またその内シレーっとブログなりHPを再開すると思います。見かけましたら、また鼻で笑いつつ斜め読みでもしていただければこれ幸いです。
それでは
初代バイオハザード没OP
初代バイオハザードの没オープニング映像の紹介です。
観ていただければお分かりの通り、違うのは音声のみ。とは言え、英語音声+字幕がお約束となりつつあるバイオハザードシリーズで、日本語音声というのは、大変違和感を感じてしまいます。
事実、コメントにもある通り、クリスの気が抜けた「見つかりませんねー」のセリフに、思わず「ないわー」と呟いてしまいました。ジルの声もやけに高いのも気になります。そして、その安っぽさに「アンビリーバボーみたい」と言うコメントにも妙に共感を覚えました。うーん、上手い事言うなー。
結果的には没にして大正解だったと思います。しかし、後に採用された英語音声も演技は相当ヒドイらしいですが。とは言え、日本人には馴染みの薄い英語だったこともあってか、当時はそれほど違和感を感じませんでした。今でも特に違和感は感じませんけど。演技がヒドイってのは何となく分かるんですが…思い出補正なんでしょうか。
ちなみに余談ですが、初代バイオハザードのオープニングの舞台は多摩川の河川敷らしいです。当時、外国で撮影されたものと信じて疑わなかったピュアな自分は、この事実を知って「へ~」と感心すると共に、思わず「ないわー」と呟いていました。
そして最近ではバイオハザード5の出来に「ないわー」
でもそんなゲームのミニゲームに2年間もはまってた自分に対しても「ないわー」と感じる今日この頃。
もう色々ないわー
観ていただければお分かりの通り、違うのは音声のみ。とは言え、英語音声+字幕がお約束となりつつあるバイオハザードシリーズで、日本語音声というのは、大変違和感を感じてしまいます。
事実、コメントにもある通り、クリスの気が抜けた「見つかりませんねー」のセリフに、思わず「ないわー」と呟いてしまいました。ジルの声もやけに高いのも気になります。そして、その安っぽさに「アンビリーバボーみたい」と言うコメントにも妙に共感を覚えました。うーん、上手い事言うなー。
結果的には没にして大正解だったと思います。しかし、後に採用された英語音声も演技は相当ヒドイらしいですが。とは言え、日本人には馴染みの薄い英語だったこともあってか、当時はそれほど違和感を感じませんでした。今でも特に違和感は感じませんけど。演技がヒドイってのは何となく分かるんですが…思い出補正なんでしょうか。
ちなみに余談ですが、初代バイオハザードのオープニングの舞台は多摩川の河川敷らしいです。当時、外国で撮影されたものと信じて疑わなかったピュアな自分は、この事実を知って「へ~」と感心すると共に、思わず「ないわー」と呟いていました。
そして最近ではバイオハザード5の出来に「ないわー」
でもそんなゲームのミニゲームに2年間もはまってた自分に対しても「ないわー」と感じる今日この頃。
もう色々ないわー
ちょっとの間更新休みます
ウィッチタイムで味わうポルナレフの心境
ウィッチタイムの真実に迫る動画の紹介です。
杖を振り下ろしたと思ったらギロチンに首を突っ込んでいた。何を言っているかry
ベヨネッタが超高速で動く様を「周りの動きを遅くする」事で相対的に表現したのがウィッチタイム。これを敵側の体感速度で表現するとどうなるか…動画の趣旨はこんな感じでしょうか。
結果はご覧の通り。ヤムチャ視点とはまさにこのことか。
天使側の証言などの小ネタやBGM差し替えなど、さりげない編集がいい味を出しています。
ちなみにもし仮にみなさんがウィッチタイムを使えるとしたら何をしますか。自分も色々と考えてみましたが、結局のところ「女の子のパンチラをスローで見て脳裏に焼き付ける」くらいしか思いつきませんでした。その他にも「好きな女の子を間近で視姦する」なども思いつきましたが、どちらも救いようがないことには変わりありません。
そもそも、時間を操る能力なんて悪用以外の使い道があるかどうか怪しいところですが
杖を振り下ろしたと思ったらギロチンに首を突っ込んでいた。何を言っているかry
ベヨネッタが超高速で動く様を「周りの動きを遅くする」事で相対的に表現したのがウィッチタイム。これを敵側の体感速度で表現するとどうなるか…動画の趣旨はこんな感じでしょうか。
結果はご覧の通り。ヤムチャ視点とはまさにこのことか。
天使側の証言などの小ネタやBGM差し替えなど、さりげない編集がいい味を出しています。
ちなみにもし仮にみなさんがウィッチタイムを使えるとしたら何をしますか。自分も色々と考えてみましたが、結局のところ「女の子のパンチラをスローで見て脳裏に焼き付ける」くらいしか思いつきませんでした。その他にも「好きな女の子を間近で視姦する」なども思いつきましたが、どちらも救いようがないことには変わりありません。
そもそも、時間を操る能力なんて悪用以外の使い道があるかどうか怪しいところですが
HOD470万超えプレイ動画
HOD4ワールドレコード保持者 Big huiさんのHOD4プレイ動画の紹介です。
70万越えとか変態すぎます。自分なんて35万ですよ、35万(´・ω・`)
的確なヘッドショット技術はもちろんのこと、積極的にゾンビの掴みを誘う事で命中率と得点の底上げを行っています(掴みかかろうとするゾンビは無敵状態)。引っかきモーションのゾンビや押し倒し後のストンピングにも、ほぼ確実にパーフェクトを連発しているのも凄い。
特にステージ3、4の身体を左右に揺らせながらこちらに近づいてくる酔拳の使い手、カゲオに対しては攻撃モーション中のヘッドショットで完璧に対処しているのには恐れ入りました(こいつは攻撃モーションが2種類ある上に、モーション開始からダメージまでが異常に早い)。
スコアアイテムも驚異の命中率で的確に撃ち抜いており、ここまで来るとゲーム画面よりもプレイヤーの銃の構え方の方が気になってしまいます。
ちなみにガンシューをプレイされる方は、銃をどのように構えているでしょうか。自分は銃を目線の高さまであげて、目線→銃口→照準がなるべく一直線になるようにしています。後半、腕がプルプルしてきますが。
片手でバンバンヘッドショットを成功させる方には恐れ入ります。でも横撃ち、テメーはダメだ。コラ!そこのホスト風のチャラ男!!横撃ちでだっるそうに銃を構えるんじゃない!!もっとゲームを楽しもうぜ!!
…まあそこは個人の自由なので何とも言えませんが。
しかし70万越えって何か別のゲームでも聞いたな…と思ったらバイオ5のマーセ集会場ですね。あちらは達成しているのですが、こちらの70万超えは、それこそ10万円くらいつぎ込まないと達成できそうにありません。まあ10万つぎ込んでも達成できるかどうかは疑わしいですが。
単純なクリア目的でもスコア狙いでも楽しいとされるHOD4。初プレイ時は大抵、正義(1面ボス)のドロップキックで顔面を潰されてしまうでしょうが、繰り返しプレイすれば誰でもワンコインでクリアできる程度の難易度にはなっております。
だって俺ができたんだもん。
上級者からすればようやくスタートラインに立った状態です。とりあえずうちのゲーセンのランキングは10位まで40万点台で埋め尽くされいますので、何とかランキングに自分の名前を残したい。
でも残すとしたら名前はどうしよう…数字があれば136(ichisan6)にしたいのですがなさそうですし。とにか当面の目的である40万超え達成したら写真付きでドヤ顔でウpしたいと思います。
70万越えとか変態すぎます。自分なんて35万ですよ、35万(´・ω・`)
的確なヘッドショット技術はもちろんのこと、積極的にゾンビの掴みを誘う事で命中率と得点の底上げを行っています(掴みかかろうとするゾンビは無敵状態)。引っかきモーションのゾンビや押し倒し後のストンピングにも、ほぼ確実にパーフェクトを連発しているのも凄い。
特にステージ3、4の身体を左右に揺らせながらこちらに近づいてくる酔拳の使い手、カゲオに対しては攻撃モーション中のヘッドショットで完璧に対処しているのには恐れ入りました(こいつは攻撃モーションが2種類ある上に、モーション開始からダメージまでが異常に早い)。
スコアアイテムも驚異の命中率で的確に撃ち抜いており、ここまで来るとゲーム画面よりもプレイヤーの銃の構え方の方が気になってしまいます。
ちなみにガンシューをプレイされる方は、銃をどのように構えているでしょうか。自分は銃を目線の高さまであげて、目線→銃口→照準がなるべく一直線になるようにしています。後半、腕がプルプルしてきますが。
片手でバンバンヘッドショットを成功させる方には恐れ入ります。でも横撃ち、テメーはダメだ。コラ!そこのホスト風のチャラ男!!横撃ちでだっるそうに銃を構えるんじゃない!!もっとゲームを楽しもうぜ!!
…まあそこは個人の自由なので何とも言えませんが。
しかし70万越えって何か別のゲームでも聞いたな…と思ったらバイオ5のマーセ集会場ですね。あちらは達成しているのですが、こちらの70万超えは、それこそ10万円くらいつぎ込まないと達成できそうにありません。まあ10万つぎ込んでも達成できるかどうかは疑わしいですが。
単純なクリア目的でもスコア狙いでも楽しいとされるHOD4。初プレイ時は大抵、正義(1面ボス)のドロップキックで顔面を潰されてしまうでしょうが、繰り返しプレイすれば誰でもワンコインでクリアできる程度の難易度にはなっております。
だって俺ができたんだもん。
上級者からすればようやくスタートラインに立った状態です。とりあえずうちのゲーセンのランキングは10位まで40万点台で埋め尽くされいますので、何とかランキングに自分の名前を残したい。
でも残すとしたら名前はどうしよう…数字があれば136(ichisan6)にしたいのですがなさそうですし。とにか当面の目的である40万超え達成したら写真付きでドヤ顔でウpしたいと思います。





